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 Jutsu de l'akatsuki

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AuteurMessage
Shikamaru Nara
[Konoha] The Hokage
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Shikamaru Nara

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MessageSujet: Jutsu de l'akatsuki   Jutsu de l'akatsuki Icon_minitimeDim 1 Mar - 14:13


Akatsuki







houten No Jutsu (Technique D'Imitation des formes)80 points chakra
Technique permettant donner l'apparence(30% des stats)et les techniques à une personne morte,la personne qui donne son apparence(pas de clone) peut rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est annulé.

Projection astrale10 points chakra
Le ninja utilise son chakra afin de provoquer une projection astrale de son esprit sur une longue distance et ainsi parler avec une cible éloignée. De petits parasites font fluctuer la \"réception de l'image\".

Fuuin Jutsu Genryuu Kyuu Fuujin (Illusion du Dragon des 9 Sceaux)100 points chakra à l'activation mais aussi 50 points chakra de quatres autres membres (Pas de clones)Ce jutsu permet de capturer un jinchuriki qui est scellé dans un ninja pour permettre de le sceller dans un autre ninja. Les jinchuriki doivent être ko pour subir ce sort. Cette technique n'est pas utilisable en combat. Le Jinchurikii est emprisonné et le receptacle meurt.







Hidan







Sceau de Jashin (nécessite forme noire)
200 points chakra
( 80 points chakra par tour)

Degats : varie en fonction des techniques employées contre lui, pouvant allez jusqu'à la mort!

A l'aide d'une goute de sang de son adversaire Hildan réalise un cercle autour de lui et crée ainsi un sceau. Tant qu'il reste dans le cercle tout dégats qu'ils pourraient subir ou s'infliger seront retournés à la personne maudite...
(cette technique ne peut être réalisée que si pendant un tour complet (lui et son adversaire) il n'est pas dérangé. Dans le cas contraire la technique sera brisée)

Forme noire80 points chakra
( 20 points chakra par tour)

Degats : aucun, il gagne cependant 100 points de chakra et peut utiliser le sceau s'il réussit à blesser son adversaire.
Cette forme est la première étape nécessaire à l'utilisation du sceau.
Lance sanglante (nécessite forme noire)30 points chakra

20 points de degats
Lorsqu'il et sous sa forme noire il peut crée une sorte de lance courte. Cette lance n'a rien de particulier. C'est juste une arme de secours mais possède cependant une caractéristique. Si elle touche une fois son adversaire, même si la blessure est faible, elle permettra à Hildan de réaliser le sceau...
Sacrifice
100 points chakra

Degats : Régénère les points de chakra de Hildan

Hidan peut faire un sacrifice après avoir combattu ce qui lui permet de récupérer totalement de ses blessures. Cependant, ce sacrifice prend du temps et ne peut donc être éxécuté pendant un combat.

Immortalité//Hidan est immortel. Peu importe les dégats qu'il subira il ne peut mourir. Cependant si l'adversaire parvient à faire tomber ses points de vie à 0. Hildan doit fuir le champ de bataille pour se reposer. De plus, il ne peut être sujet aux effets des techniques causant la mort instantannée.







Deidara







Dragon C2200 points chakra
Deidara créer un énorme dragon qui n'explose pas mais qui créer des bombes plus puissante que le C1 et qui ont la capacité d'aller sous terre pour agir comme des mines. le dragon a : 300PV et peut cracher 3 bombes C2 .

Bombe C3700 points de chakra

900 degats
Cette bombe peut detruire un village entier. (Sur 3 kilometre)
Aigle20 points chakra à la création
40 points chakra pour l'auto-détruire

60 de dégats
Cet aigle permet de voler de longues distances .Il n'a pas d'attaque mais peut s'auto-détruire.

Kamikaze Bunshin (Clone Kamikaze)50 points chakra

150 de dégats
Deidara se substitue grace à un clone et créer une explosion enorme. (30 metre)

Héron à 4 ailes
20 points chakra
(Par héron)

40 de dégats
(Par héron)
(trop rapide pour esquive si a une courte distance)

Ces hérons sont tres rapides et ont une excellente esquive.
Araignée
20 points chakra
(Par araignée (10 max.)

30 de dégats

Ces araignées sont furtives mais lentes.
Karura900 points chakra

Mort
le karura, l'ultime attaque de deidara, il crée un deidara géant et quand il explose il crée des milliers de minuscules bombes détèriorant le corp de celui touché.
Détruit un village entier et tout ses habitants, inesquivable sauf par une protection niveau 3 et esquivable par le sharingan byakugan.
Bombe C2
200 points de Chakra

300 points de vie

des petite boule d'argile qui explosent quand deidara le souhaite.
5 max en un combat
Bombe C1

100 points de Chakra

150 points de vie
des petite boule d'argile qui explosent quand deidara le souhaite.


10 max en un combat







Kakuzu







La danse des masques50 points chakra

70 de dégats
Kazuku sépare de son corps ses différents masque afin de créer un balet funèbre où chacun de ses masques est indépendant.Notes :
- chaque masque possède une affinité (voir ci-dessous)
- Etant donné qu'il manque l'affinité de Katon, elle compte comme ayant ce profil

Futon Atsuhai (nécessite La danse des masques)140 points chakra

180 de dégats
Après avoir été libéré de Kazuku, le masque d'oiseau peut souffler une rafale massive de vent de sa bouche.
Notes : repousse toutes les armes de jet ainsi que les ninjutsus.

Katon Zukokku (nécessite La danse des masques)
140 points chakra

180 de dégats

Après avoir été libéré de Kazuku, le masque de lion peut souffler un souffle massif de flamme de sa bouche.
Kurogame Karada
150 points chakra

(Protège de tout pour un tour)

La peau de Kazuku devient dure comme de la Terre et il devient alors invulnérable.
Notes : Ne peut être traversé que par une attaque Raiton et Le rasengan,rasenshuriken et oodama rasengan ou autre Jutsu de meme importance.

Raiton Gian (nécessite La danse des masques)

140 points chakra
(Par tire (2 max.)

180 de dégats
(Par tire)
Après avoir été libéré de Kakuzu, le masque de boeuf peut tirer deux puissant jets d'éclairs causant d'énorme dégats.
La mutation noire80 points chakra

120 de dégats
Kazuku rassemble dans son corps les différents masque de son corps afin de se transformer en véritable arme.
Notes :
- Peut attraper les autres et les immobiliser avec ce qui semble être des vaiseaux sanguins...
~> immobilise tant qu'il maintient l'adversaire
Coût chakra : 30 points chakra par tour
- Peut combiner l'attaque de ses masques pour n'en former qu'une (ex : suiton futon, katon futon, ....)







Tobi, Madara







Dematerialisation150 points de Chakra

conte comme escive

Tobi utilise apparemment des Justu d'espace-temps. Il peut voyager a travers cet espace temps, ou tout simplement dématérialiser grâce a cette technique
une partie de son corps pour éviter des attaques ennemis. D'après Kakashi, c'est une technique qui, n'utilisant ni invocation ni sceaux, est supérieur a celle du Yondaime.

Enfoncement dans la terre
100 points de Chakra


ne conte pas comme esquive

Il semble aussi pouvoir se faufiler dans la

terre, pour y faire ce qu'il veut (chapitre 358),dans le chapitre 358 il utilise cette capacité afin de poser des mines confectionnées par Deidara pour piéger Sasuke. Cette aptitude et la précédente sont sans doute liées.
One-Hit KO Jutsu400 points de chakra


500 points de vie

sonné 1 tour

[center]Ce jutsu, dont on ne connaît que ce surnom, n'a pas encore été vu mais c'est apparemment avec ça que Tobi a vaincu le Sanbi. On peut supposer qu'il s'agisse d'une technique très puissante permettant d'assommer son adversaire d'un coup

.

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