Doroku Kaeshi (Le Rempart de Terre) | 40 points chakra (protège des attaques de 60 de dégats ou moins) | Technique Doton qui consite à créer une défense de terre pour se protéger des attaques adverse. Bien que la défense soit limitée, elle coût peu en chakra et se déploit très rapidement. C'est une technique de base défensive à tout maître du Doton.
Puissance : Rang C Utilisateurs : Ninjas avec l'affinité Doton
Info : Pour lancer ce Jutsu, une surface de terre est indispensable..
|
Doryûdan (Le Souffle du Dragon de Terre) | 130 points chakra 150 de dégats | Technique qui consiste à créer la tête d'un Dragon de boue qui propulse des lopins de terre sur l'adversaire. Ces morceaux de terre sont très rapide et précis, il peuvent également être enflammer pour devenir des projectile très redoutables.
Puissance : Rang B Utilisateurs : Ninjas avec l'affinité Doton
Info : Peut être combinée avec le Souffle du Dragon de Feu, ce qui augmente les dégâts de cette dernière. (Voir technique Katon). |
Doryô Dango (La Motte de Terre) | 90 points chakra 100 de dégats | Technique qui consiste à envoyé une parcelle de terre sur l'adversaire. Ce Jutsu demande une énorme force physique, car l'utilisateur doit supporter un immense poids fait entièrement de terre. Une partie du terrain est ainsi envoyé sur l'adversaire provoquant de lourd dégât. Ce qui est bien avec cette technique, le rayon d'action est immense, il est très difficile de parer cette attaque et impossible de l'esquiver.
Puissance : Rang A Utilisateurs : Ninjas avec l'affinité Doton
Info : Supprime une partie du terrain, la motte de terre a un immense rayon d'action.. |
Doryô Heki (Le Mur de Boue) | 150 points chakra | Technique qui consiste à cracher de la boue pour former un rempart de terre pour ainsi se protéger des attaques adverses. Ce mur est extrêmement solide et résiste à de nombreux chocs. La hauteur de ce mur de terre est hallucinante, mais elle a tout à envier à la défense que offre ce jutsu à l'utilisateur.
Puissance : Rang A Utilisateurs : Ninjas avec l'affinité Doton
Info : Protège de n'importe quel Ninjutsu ou Taijutsu, le mur de boue peut protéger l'adversaire de n'importe quelle attaque dévastatrice. Il permet aussi d'avoir de la terre en abondance.. |
Doryôtaiga (Le Fleuve du Dragon de Terre) | 100 points chakra 120 de dégats | Technique qui consiste à envoyé une marée de boue sur l'adversaire. La rivière de terre emporte ainsi l'adversaire lui infligeant de nombreux dégâts. Comme le fleuve de boue est rapide et collant, l'adversaire ne peut pas s'échapper et doit subir la technique jusqu'au bout. Ainsi pendant ce la de temps, l'utilisateur peut envoyé d'autre technique sur l'adversaire sans que ce dernier puissent les contrequarrer.
Puissance : Rang B Utilisateurs : Ninjas avec l'affinité Doton. |
Yominuma (Les Marécages des Limbes) | 200 points chakra 250 de dégats | Technique qui consiste à créer un immense étang de boue qui engloutit ainsi quelconque adversaire. Le marécage est si grand qu'il peut engloutir les invocations, il est très dure de réchapper à cette technique. Si les grandes créatures sont emprisonnés, il est quasi impossible de les faire sortir de la boue.
Puissance : Rang A Utilisateurs : Ninjas avec l'affinité Doton.
Info : Les invocations terrestres ennemies sont emprisonnés dans la boue, si l'adversaire se trouvait au sol il est également piéger..
|
Shinjûzanshô no jutsu (Technique de la Décapitation Fatale) | 70 points chakra (l'adversaire est bloqué) | Technique Doton de base qui consiste à se cacher sous terre et à prendre le pied de l'adversaire par surprise. L'ennemi stupéfait se voit emprisonner sous terre, avec seulement la tête qui dépasse. technique efficace si l'adversaire de sait pas à quoi s'attendre et si il ne maîtrise pas l'affinité Doton.
Puissance : Rang C Utilisateurs : Ninjas avec l'affinité Doton.
Info : L'adversaire est bloqué, il ne peut pas bouger pour le reste du duel. Technique inefficace contre les ninjas maîtrisant le Doton.. |
Kekkaï Dorôdômu (La Goêle de Terre) | 100 points chakra (enlève 20 points de chakra par tour à l'ennemi) | Technique Doton qui consiste à emprisonner son adversaire dans une goêle de terre. L'utilisateur peut alors absorber le chakra de ces adversaires en toute tranquilité, tout simplement en posant les paumes sur la paroi de la prison de boue. Pour sortir de la prison, l'adversaire doit utiliser une technique qui permet de faire céder les parois et le sol de pierre, en effet ces derniers se reforment à peine entaillés. Il est préférable alors de connaître le point où il y a le moin de chakra dans le mur et tenter une attaque lourde.
Puissance : Rang A Utilisateurs : Ninjas avec l'affinité Doton.
Info : L'adversaire est piéger dans la goêle de terre, chaque tour la prison lui enlève 20 pts de chakra, l'utilisateur dévore ainsi l'énergie de l'ennemi. Cette technique est redoutable car les parois de reforment à peine amochées.. |
Doton, Arijigoku no Jutsu (La Terre Mouvante ) | 250 points de Chakra Neutralise les invocation et les clones. | Technique qui consiste à créer un immense trou dans le sol qui emporte tout ennemis se trouvant dans son rayons d'actions. Cette technique est utile quand l'adversaire est plus nombreux, comme par exemple des clones, invocations ou même des alliés. Elle a pour but unique d'ensevelir les aides aux combats.
Puissance : Rang B Utilisateurs : Ninjas avec l'affinité Doton.
Info : Ensevelie et neutralise toutes les invocations et tout les clones ceux ci ne peuvent parer ce jutsu, l'adversaire est également piégé si il ne fait rien. |
Doton, Iwa Yado Fubuki (Destruction de la Pierre) | 50 points de chakra. 70 points de degats.
| Technique d'assimilation soulevant et projetant une pluie de pierres sur l'adversaire. |
Doton, Uitenpen (La roue de la fortune) | 500 points de chakra a l'invocation, et 75 par tour. 150 degats par tour. | Kuchiyose qui génère un véritable Canyon. Ce canyon recèle de dangers divers. cete technique Kyushiose, permet de bloquer Obligatoirement l'adversaire pendant X temps, la Technique étant un Kuchiyose, Il est difficile de s'en sortir sans égratignure ! Ce parchemin Kushiyose, est bourré de piège et enleve donc 150 Pv par tour a l'ennemie ! Un Jutsu Imparable mais De Rang Kage ! Un Sacrifice d'une goute de sang doit être fait pour que le Jutsu soit actif. L'utilisateur doit rester a coté du parchemin pour que le jutsu continu, les piege doivent etre decri en rp. |
Doton, Doro Houshi (L'indulgence de la boue) | 50 points de chakra | L'utilisateur fait appel à une coulée de boue encore plus glissante que celle utilisé par les autres ninjas. Ainsi le terrain devient dificile d'accée et facilite le combat. |
Doton, Tsuchi Kairou (couloir de la terre) | 250 points de chakra Si l'utilisateur fait un jutsu pour détruire le Couloir, il subit 150 degats dû à l'éboulement. | Frappant ses poings l'un contre l'autre, puis sur le sol, le ninja créé une véritable Prison Doton. Cette prison ne créé pas de dégâts immédiats, mais oblige l'adversaire à dépenser 2 Tours pour trouver la sortie. Prit dans ce piège, il ne peut plus faire d'esquive classiques si l'adversaire lui envoie un jutsu élémentaire, qui aura pour don de le surprendre. |
Doton, AriJigoku | 220 points de chakra Immobilise (une esquive spéciale permet de s'en tirer), puis Inflige 20PV par tours, compressé par la boue, jusqu'à la mort ou jusqu'à ce que l'adversaire soit sauvé ou trouve lui même une solution d'esquive non conventionnelle. | Avec un simple signe, le ninja peut générer un tourbillon de terre sous les jambes de l'adversaire. Happé par ce sol mouvant, l'adversaire se noie et finit broyé sous la terre, sauf s'il trouve une solution d'esquive. |
Doton, shinsai no jutsu (doton, frappe sismique) | 120 points de chakra. 130 degats. le terrain devient difficile d'accès | Technique du pays de la pierre, qui permet de créer un séisme en frappant le sol. |
Doton, retsudo tenshô (doton, l'étreinte tectonique) | 140 points de chakra. 160 degats. le terrain devient difficile d'accées | Technique similaire à Doton, shinsai no jutsu, mais à plus grande ampleur et plus grande distance. |
Doton, doryû jûheki (doton, le rempart) | 300 points de chakra. permet d'eviter ou de contrer les jutsu lent. | Technique similaire à Doton, doryûheki, mais plus puissante. |
Doton, Hirawu shoushan (La grande tempete de roche) | 150 Points de chakra.
| Technique de tempête de roche solide.
Note : Technique crée par le forum. |